ゲーム会社2008年10月のニュースINDEX
ゲーム会社に関する2008年10月のニュースINDEXページです。
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THEBEATLESの音源を用いた音楽ゲームの制作が決定、2009年にリリース予定
bounce Japan -6hoursago
ビートルズの楽曲管理会社である英アップル・コープスと、ゲーム会社の米ハーモニクス、コンテンツ会社の米MTVネットワークスは今月30日、ビートルズの音源を用いた音楽ゲームの制作を発表した。同ゲームは、海外で人気の音楽ゲーム「RockBand」で知られるハーモニクスが
(2008年10月31日21時17分のニュース)
新たなネットカフェ支援会社,メディエーターが考える積極的なサービス展開とは?
4Gamernet Japan -Oct262008
そしてメディエーターは,日本でNo1のオンラインゲーム会社であるNHNJapanと,韓国におけるネットカフェサポートNo1のMEDIAWEBが,共に出資して立ち上げた会社ですから,両社のノウハウが結集されることで,今後の展開にはご期待いただけることと思います。
(2008年10月29日03時08分のニュース)
新たなネットカフェ支援会社,メディエーターが考える積極的なサービス展開とは?
4Gamernet Japan -9hoursago
そしてメディエーターは,日本でNo1のオンラインゲーム会社であるNHNJapanと,韓国におけるネットカフェサポートNo1のMEDIAWEBが,共に出資して立ち上げた会社ですから,両社のノウハウが結集されることで,今後の展開にはご期待いただけることと思います。
(2008年10月27日23時05分のニュース)
4Gamerの1週間を振り返るWeekly4Gamer10月18日10月24日分
4Gamernet Japan -22hoursago
ゲーム会社のプライベートショウというのは,海外でもEAやBlizzardなどが毎年行っているが,日本の大手オンラインゲーム会社も大規模なものを開催するようになってきた。ゲームオンは10月19日に池袋で開催し,なんと5000人規模の来場者数を記録したらしい。
(2008年10月26日19時12分のニュース)
E3、2009年の方針を正式発表
SecondTimes Japan -Oct242008
規模を大幅に縮小し、”ゲームショウ”ではなく、ESAの会員である大手ゲーム会社と選ばれた関係者、及び報道関係者のみが参加できる商談主体のイベントE3MediaandBusinessSummitとなった。しかし、この”変身”に一般ユーザーだけでなくメディアや業界関係者の間
(2008年10月25日18時12分のニュース)
毎日新聞
天地大乱:韓国の100万人オンラインRPGが日本で展開へ韓国の女優がアピール
毎日新聞 Japan -39minutesago
オンラインゲーム会社のYNKジャパン(東京都中央区)は23日、韓国で登録会員数100万人のPC用オンラインゲーム天地大乱のサービスを始めると発表した。サービス時期、課金形態は未定。天地大乱は、韓国ギガスソフト社が開発したPC用の多人数接続型
(2008年10月23日23時40分のニュース)
[WSJ]米国狙うモバゲー、その課題は
ITmedia Japan -11hoursago
DeNAは日本では――ゲームのダウンロードに課金するほとんどの携帯ゲーム会社と異なり――将棋やパズルなどのシンプルなオンラインゲームを無料で提供している。だがユーザーは、まず同社のSNSに登録してオンラインアバターを作るよう求められる。これでDeNAはユーザーの属性
(2008年10月22日22時11分のニュース)
SCE:PS3ゲームリトルビッグプラネットにコーランの一節ソフト
毎日新聞 Japan -5hoursago
欧州のゲーム会社メディアモルキュールが開発しており、PS3の年末の主力商品として、世界同時期発売が予定されていた。問題のある部分は削除した上で発売する。
(2008年10月21日22時14分のニュース)
電脳フィギュアアリスってナニ?
Techinsightjapan Japan -9hoursago
大手ゲーム会社出身者や東京大学の研究者らが集結して設立された。芸者東京エンターテインメントの代表取締役CEO・田中泰生氏はテクノロジーと創造力を駆使して新しいことを仕掛けていきたいとその意気込みを語っている。世界初の電脳フィギュアの登場が、玩具界
(2008年10月20日20時24分のニュース)
韓国のゲーム会社、売上高700億円達成へ
朝鮮日報 SouthKorea -Oct162008
16日、主なゲーム会社の今年予想される海外実績について調査した結果、ゲームの輸出額が昨年の7億8000万ドル(約792億7100万円)から、今年は9億ドル(約914億6700万円)台にまで増えることが分かった。昨年は1ドル=900ウォン台だったウォンの対ドル相場が、現在1
(2008年10月18日18時14分のニュース)
4Gamernet
奥谷海人のAccessAccepted/第191回:MMORPGを制作中の現役大リーガー
4Gamernet Japan -7hoursago
では話を変えますが,ゲーム会社を作ってMMORPGを開発しようと思ったのは,EverQuestやWorldofWarcraftに満足できない部分があったからですか。ええ。
(2008年10月18日00時28分のニュース)
サイバーステップ:オンラインゲームロボ聖紀C21不慮の“事故”に最大5000円分を補償
毎日新聞 Japan -Oct152008
オンラインゲーム会社のサイバーステップ(東京都渋谷区)は15日、PC用オンラインゲームロボ聖紀C21で、ゲーム内のユーザー間のアイテム交換トラブルなど、不慮の“事故”に対して、最大5000円分の補償を実施、同日から適用すると発表した。
(2008年10月17日01時51分のニュース)
サイバーステップ:オンラインゲームロボ聖紀C21不慮の“事故”に
毎日新聞 Japan -2hoursago
オンラインゲーム会社のサイバーステップ(東京都渋谷区)は15日、PC用オンラインゲームロボ聖紀C21で、ゲーム内のユーザー間のアイテム交換トラブルなど、不慮
(2008年10月15日23時06分のニュース)
SecondTimes
日本のゲーム業界は、なぜ世界のリーダーでなくなったのか--CESA和田
読売新聞 Japan -Oct92008
開発費は確かに上がっているが、世界的なもので日本特有の問題ではなく、しかも日本のゲーム会社の財務バランスは世界トップクラス。コンテンツファンドについては、
TGSフォーラム和田洋一CESA会長による日本ゲーム産業再生論GAMEWatch
【東京ゲームショウレポート】日本のゲーム業界はもはや世界のSecondTimes
[TGS2008#003]スクウェア・エニックス和田氏の基調講演ゲーム4Gamernet
all12newsarticles
(2008年10月14日22時28分のニュース)
4Gamernet
[TGS2008#080]TGSフォーラムマネジメントセッション。銀行や投資家からみるゲーム会社&知財立国日本を目指して
4Gamernet Japan -Oct112008
逸見氏はゲーム制作における資金調達やファイナンスについての話を,伊藤氏はゲーム会社におけるM&A・経営統合を含めたマネジメントの話,そして升本&三谷氏の両名は,今後日本のゲームビジネスがより一層世界へ展開していくうえで重要になる契約上,ライセンス上の注意
(2008年10月13日20時14分のニュース)
4Gamernet
[TGS2008#080]TGSフォーラムマネジメントセッション。銀行や投資家からみるゲーム会社&知財立国日本を目指して
4Gamernet Japan -15hoursago
逸見氏はゲーム制作における資金調達やファイナンスについての話を,伊藤氏はゲーム会社におけるM&A・経営統合を含めたマネジメントの話,そして升本&三谷氏の両名は,今後日本のゲームビジネスがより一層世界へ展開していくうえで重要になる契約上,ライセンス上の注意
(2008年10月12日19時14分のニュース)
SecondTimes
日本のゲーム業界は、なぜ世界のリーダーでなくなったのか--CESA和田会長が熱弁
読売新聞 Japan -Oct92008
開発費は確かに上がっているが、世界的なもので日本特有の問題ではなく、しかも日本のゲーム会社の財務バランスは世界トップクラス。コンテンツファンドについては、ハリウッドではうまくいっているものも、ゲームでは世界的に見てさしたる成功例がない(和田氏)
TGSフォーラム和田洋一CESA会長による日本ゲーム産業再生論カプコン辻本氏、スクエニ和田氏、バンダイナムコゲームス鵜之澤氏による対談もGAMEWatch
【東京ゲームショウレポート】日本のゲーム業界はもはや世界のリーダーではない---CESA和田会長が基調講演で語るSecondTimes
[TGS2008#003]スクウェア・エニックス和田氏の基調講演ゲーム産業新世代に向けて,日本がなすべきこと4Gamernet
all12newsarticles
(2008年10月11日18時14分のニュース)
毎日新聞
日本のゲーム業界は、なぜ世界のリーダーでなくなったのか--CESA和田会長が熱弁
読売新聞 Japan -9hoursago
開発費は確かに上がっているが、世界的なもので日本特有の問題ではなく、しかも日本のゲーム会社の財務バランスは世界トップクラス。コンテンツファンドについては、ハリウッドではうまくいっているものも、ゲームでは世界的に見てさしたる成功例がない(和田氏)
TGSフォーラム和田洋一CESA会長による日本ゲーム産業再生論カプコン辻本氏、スクエニ和田氏、バンダイナムコゲームス鵜之澤氏による対談もGAMEWatch
[TGS2008#003]スクウェア・エニックス和田氏の基調講演ゲーム産業新世代に向けて,日本がなすべきこと4Gamernet
all10newsarticles
(2008年10月10日21時24分のニュース)
4Gamernet
日本のゲーム業界は、なぜ世界のリーダーでなくなったのか--CESA和田会長が熱弁
CNETJapan Japan -7hoursago
開発費は確かに上がっているが、世界的なもので日本特有の問題ではなく、しかも日本のゲーム会社の財務バランスは世界トップクラス。コンテンツファンドについては、ハリウッドではうまくいっているものも、ゲームでは世界的に見てさしたる成功例がない(和田氏)
TGSフォーラム和田洋一CESA会長による日本ゲーム産業再生論カプコン辻本氏、スクエニ和田氏、バンダイナムコゲームス鵜之澤氏による対談もGAMEWatch
[TGS2008#003]スクウェア・エニックス和田氏の基調講演ゲーム産業新世代に向けて,日本がなすべきこと4Gamernet
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(2008年10月10日08時52分のニュース)
<東証>カプコンなどゲーム関連の一角高い東京ゲームショウ開幕
日本経済新聞 Japan -3hoursago
世界最大規模のゲーム展示会東京ゲームショウ2008が9日、幕張メッセで開幕した。出展するゲーム会社の一角には話題性による取引のにぎわいを期待した買いが入っている。もっとも日経平均株価が後場に下げに転じる流れを受け上げ幅を次第に狭める値動きとなっている。
(2008年10月09日20時08分のニュース)
毎日新聞
アップルシード:SFアクションマンガがオンラインゲームにベータ
毎日新聞 Japan -6hoursago
オンラインゲーム会社のゲームポット(東京都港区)は6日、士郎正宗さんの人気SFマンガアップルシードが原作のオンラインゲームアップルシードオンラインカード
(2008年10月08日00時12分のニュース)
[サイバーステップニュース]ロシアのオンラインゲーム運営会社と『ゲットアンプド』のサービスに関するライセンス契約を締結
ZDNetJapan Japan -Sep292008
また、アケラ社はロシアおよびCIS地域において400ヶ所以上の流通拠点を持ち、2007年までに800タイトル以上のゲームをリリースした大手ゲーム会社です。オンラインゲームをパブリッシングして成功させた経験も豊富で、現地に専門的で安定したサービスができることを期待
(2008年10月04日18時14分のニュース)
毎日新聞
ゲームショウ08:PS3龍が如く3、DSファンタシースターゼロ出展セガ
毎日新聞 Japan -1hourago
年春)や、PSPで50万本以上を出荷したRPGシリーズの最新作ファンタシースターゼロ(ニンテンドーDS、12月25日発売)、大神などの人気ゲームを手掛けたスタッフが立ち上げたゲーム会社プラチナゲームズ開発の無限航路(DS、09年春)などを出展する。
(2008年10月03日23時20分のニュース)
[サイバーステップニュース]ロシアのオンラインゲーム運営会社と『ゲットアンプド』のサービスに関するライセンス契約を締結
ZDNetJapan Japan -Sep292008
また、アケラ社はロシアおよびCIS地域において400ヶ所以上の流通拠点を持ち、2007年までに800タイトル以上のゲームをリリースした大手ゲーム会社です。オンラインゲームをパブリッシングして成功させた経験も豊富で、現地に専門的で安定したサービスができることを期待
(2008年10月02日01時27分のニュース)
[サイバーステップニュース]ロシアのオンラインゲーム運営会社と『ゲットアンプド』のサービスに関するライセンス契約を締結
ZDNetJapan Japan -14hoursago
また、アケラ社はロシアおよびCIS地域において400ヶ所以上の流通拠点を持ち、2007年までに800タイトル以上のゲームをリリースした大手ゲーム会社です。オンラインゲームをパブリッシングして成功させた経験も豊富で、現地に専門的で安定したサービスができることを期待
(2008年10月01日02時09分のニュース)
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